Blenders Eevee wird zu Eevee Next

Blenders Bone Layers

Mit Blender 4 gab es erneut eine bedeutende Veränderung im Rigging-System. Die Bone-Layers, mit denen man die Bones eines Riggs leicht organisieren konnte, wurden durch die übersichtlicheren Bone-Collections ersetzt. Die neuen Bone-Collections sind den Collections des Outliners ähnlich und daher intuitiv anzuwenden. Ab jetzt gibt es kein unnötiges Suchen mehr, wo die einzelnen Ebenen sind, die man sperren oder entsperren möchte, kein An- und Aufschalten einzelner Bones, um zu prüfen, auf welchen Slot man sie gespeichert hat.

Eine ausführliche Anleitung findet sich, ab Februar, hier, in einem neuen Mini-Kurs – Blenders Bone Collections. 

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert